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《鸣潮》新卡池上线,仅6小时冲上全球多地畅销Top5

专注游戏的 手游那点事
2024-10-10

文 / 手游那点事 西泽步

设计一名角色,就是代入其身份再活一次。
随着1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」进程过半,《鸣潮》也逐步踏上了正轨。开服时经受的压力与踩过的坑,皆可视为卧薪尝胆的一环。说实话,我很欣喜可以看到《鸣潮》总能带给我预期外的震撼。

其实对于1.1上半卡池内容的表现,我仍然不敢“高兴”得太早。即便是今汐,也只是再次印证了《鸣潮》在动作演出方面的核心优势。

但今天随着长离的到来,也不得不承认,他们确实在角色塑造和剧情打磨方面不断在进步。

远赴乘霄山,身为“引路人”的长离相伴左右,其途中主动为今汐一行人断后的果决令人动容;登上盘龙崖,见证角与今汐在领域中的宿命一战,听到今汐吸收“时序之能”时向死而生的那声呐喊,更是令自认为泪点不低的笔者也禁不住眼睛一酸。

故事临近收尾,自己竟被告知是岁主“角”的御者(主人),意料之外的身份展开带来震撼之余更多的是舒适;事态得到解决后,整片区域万物复苏时节流转,主线章节在虹镇的一派祥和中暂时告一段落,同时也埋下了残星会与黑海岸的相关伏笔。

新版本的人物塑造与情绪输出成功转化为彻头彻尾的正反馈,扭转了玩家此前对游戏叙事方面的负面印象,甚至有不少人将1.1版本称作《鸣潮》真正意义上的公测。

而回顾《鸣潮》开服初期的大部分舆论指向,主要就是集中在剧情和演出的欠缺打磨,以及移动端的优化问题上。

事实证明,库洛对游戏现存的痛点有着清晰的自我认知。除了剧情方面的进步有目共睹,前一阵子,《鸣潮》还进行了一次约200兆的热更新,有细心的玩家很快发现,移动端的体验竟然变得丝滑了起来,登录加载读条速度从三分钟变成了十几秒,发热掉帧等问题也得到了较为明显的改善。

(玩家在评论区贴出优化对比)

“鸣潮史诗级优化”这个话题更是一举冲上了bilibili热搜榜第一名。

(“鸣潮史诗级优化”登上b站热搜榜第一名)

回想《鸣潮》在开服之后向玩家们许下的优化承诺,还真不只是说说而已,开发团队在游戏上线后的这1个多月里,确实在努力解决最核心的玩家体验问题。

不过仅用一个版本便将游戏体验抬升至这种程度,足以见得库洛在“补足短板”方面具有精准的靶向性与执行力,在全球市场也收获了立竿见影的成效——今汐与长离卡池卖爆了,便是最直接的证明。

SensorTower数据显示,得益于今汐卡池上线,《鸣潮》成为6月全球收入增长最高的二次元手游,来自海外市场的收入占比突破80%,带动发行商库洛游戏收入环比增长106%,排名大幅前进11位,跻身中国手游发行商收入榜第7名,全球发行商收入榜第24名。

值得一提的是,《鸣潮》的海外表现尤以韩国最为火爆,不仅超越《Solo Leveling: Arise》(《我独自升级》)登上6月韩国二次元手游收入榜首,在当地举办的快闪活动也收获了玩家的热烈响应。有在场玩家表示,活动原定10点开始,没想到凌晨2点街道上就已经排起了长队。周边代购的价格更是水涨船高到200多元一份,在此提醒广大玩家,消费还需理性。

回过头看,今汐卡池的成功几乎是一次必然。毕竟纵观1.0版本主线,今汐无疑是主角团以外出场次数最多,表现最为亮眼的角色。既是提供线索的引子,也是故事发展的核心,飒爽的战斗动作与纯白无暇的建模更是早已成为了无数玩家的心头所好。

(回眸一笑快给哥们钓成翘嘴了)

反观长离,在1.0版本的大多时候都身居幕后,但人气却丝毫不逊于今汐。今天(7月22日)长离卡池开启,仅过六小时,《鸣潮》iOS畅销榜已经冲进国区第4、日本第3、韩国第1,刷新了开服以来的畅销最高记录。

依笔者所见,长离在1.1版本的镜头虽不如今汐多,却算得上是目前所有角色中刻画得最有门道的。也正是长离轻启朱唇的那一刻起,笔者便决定去认真跟进这次剧情,并且从中感受到了一种逐渐凝聚成型的竞争力:

如果说1.0版本的《鸣潮》只是一个“战斗爽”的二游,那么如今的它,似乎正在慢慢补足短板,并且尝试更加熟练地统筹建模、演出、剧情与战斗等多方面的表现,为角色塑造出更为深刻的“灵魂”了。

今天,笔者便尝试在长离这名新角色身上论证这件事情。


01

 天不生我俏长离,鸣潮万古如长夜 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

“长离为什么伟大?”相信很多玩家已经有了自己的答案。

而在笔者看来,人是最典型的视觉动物,对美丽的事物总是难以抗拒。玩家对一名游戏角色的第一印象,往往源于其外表。从这一点看,长离的外观设计显然是符合大众审美的。

人靠衣装马靠鞍,有想法的服饰设计首先便为长离加分不少。白色衣裙半罩着一对黑色袖子,在下沿处形成裙摆,上臂与腰间分别呈现出层叠交错的褶皱,整体观感立体且飘逸。

呈喇叭状的袖口向外扩散成面,朱红色内衬缀以交错的网格条纹,既与胸前垂落点睛的红色绸带相呼应,又能在运动时产生大幅度的挥摆,视觉上加强了角色上半身的动感。

红金渐变的吊坠和头饰辅以装点,与素色的披风、衣裙以及黑丝美腿形成鲜明的色差冲撞,为长离更添几分华贵而优雅的格调;未扣上的腰带一侧自然地向内聚拢,勾勒出纤细的腰线,另一侧则无所拘束地向外舒张,衬出角色倩丽婀娜的柔美线条。

好衣配佳人,长离可谓人如其服,美若谪仙,生得一张标致的瓜子脸,面颊曲线柔和而不失饱满。粉白渐变的微卷长发披落在胸口,与衣色浑然相成;高马尾的末梢化作赤红的凤翎,仿若跃动着熊熊烈焰;白皙的肤色则在「离火」的影响下更显几分红润。

而要说最勾人的,莫过于长离的那双圈圈眼:眼尾轻微上挑,双瞳晶亮而娇媚,多对视几秒感觉就要把魂给勾了去——既有东方女性的温婉柔美,也似少女般纯净灵动,更与其含蓄聪慧、游刃有余的谋士气质契合十分。

这也难怪在长离的相关评论区下,有关面容的修辞最为丰富:笑靥如花、眉目传情、媚眼如丝......这些词语在笔者印象中,并不多见于用来修饰二次元角色——而能用角色眼神来讲故事的,可能目前国内就只此库洛一家。

此外,在《鸣潮》提到“眼神拉丝”的角色,笔者甚至还能联想到先前的椿,只能说库洛在脸模这块下的功夫是真的很扎实了。

说完服饰与颜值,值得一提的还有长离高挑挺拔的体态。一双修长笔直的美腿从短裙下探出,肤如凝脂般晶莹剔透;小臂纤细柔软,肩部与锁骨的线条利落分明,彰显着她完美的成女身材;微微仰起的下颌又带着几分城府与神秘,举手投足皆是风情,一颦一簇令人心驰神往,难以忘怀。

凭借着无可挑剔的外观,长离尚未正式放出就已经收获了高度关注和喜爱。在海内外的主流视频平台,玩家们自发地挖内容,做二创,乐此不疲,不仅产出了大量MMD视频,还有不少视频作者将长离的建模放大,360度旋转镜头,只为欣赏她那无死角的魅力。

真金不怕火炼,到了这个时候,库洛偏写实二次元风格的底层优势也便凸显出来了:在面部五官、身材比例、服饰质感等方面追求了细节上的等比还原,角色符合玩家对人体美学的直观认知,角色的形象也会因此更显亲近,进而引发高频的审美共鸣。

显然,在给玩家留下难忘的第一印象的先决战上,长离已经先下一城。


02

 远赴乘霄历艰险,良词美景共佳人 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

拉长了看,《鸣潮》对偏写实的二次元风格一直有着独到的见解与呈现——不仅是长离,其他的角色设计也都挺入流的,经得起久看,细看,甚至连路边NPC的细节雕琢也不遑多让。

(玩家:NPC都很好看)

但长离能够有今天这么高的人气,除了颜值在线以外,也要归功于库洛在1.1版本的剧情发挥上长进了不少,通过制造一段由相识到相知的二人独处时光,为长离立起了鲜活的人设。其中给笔者感触最深的进步,还得数文本质量的提升。

在新剧情中,长离扮演的主要身份为“引路人”,通俗地讲,就是带领玩家探索乘霄山的“向导”。而在此前1.0版本的主线剧情中,其实也有一个担任着同样职责的角色,那就是秧秧。二者性格虽都温柔体贴,时刻关心着玩家,但台词分配的优劣,却会对角色形象塑造乃至理清剧情脉络产生最直接的影响。

仔细想想也能理解,玩家初入游戏时面对一大堆陌生的设定和内容,心情固然急不可耐。时间紧任务重,要将这些内容短平快地解释清楚,其实挺有难度。若是为了把逻辑交代清楚而加大篇幅,反而会给人带来一种强行灌输知识点的臃肿以及说教般的累赘感——从玩家总体评价上看,1.0版本的《鸣潮》一定程度上钻进了这个牛角尖。

不过在1.1版本里,《鸣潮》借助长离之口,证明了他们在剧情设计上确实可以做到更好。面对同样陌生的乘霄山和全新的设定,长离的台词听起来就没有那种“为了解释而解释”的拖沓感。当玩家好奇乘霄山发生了什么事情时,长离巧妙地化用了一个经典的烂柯山传说,就把时间异象的来龙去脉讲得清清楚楚。

在随后介绍途中的机关时,长离对功能性的描述也都简洁干脆,点到即止不显突兀,与她沉稳内敛的性格相得益彰。更有意思的是,她还会对这些机关的起源、设计理念,乃至背后的历史渊源发表自己的看法和疑惑。

也正是长离这些看似与操作引导无关的“题外话”,巧妙地为玩法属性的机关套上了一层额外的叙事属性,让它们成为乘霄山历史长河中遗留下来的神秘符号;而机关的解谜设计,恰恰又与乘霄山的“时间”主题紧密相关,综合体现了1.1版本在叙事和玩法融合方面的一大进步。

(长离对乘霄山机关的幕后有所在意)

虽说把主角送至与今汐会合后,留下断后的长离没有再参与接下来的行程,看似只是为1.1版本的剧情发展做了前半的铺垫,但细究之下,长离所做的事迹并不仅限于此。她实际上还扮演着一个起承转合的重要身份:身为谋士,将1.0版本散落的剧情暗线与谜团尽数串联。

此前,1.0版本的剧情因文笔不够老练甚至犯错,在玩家群体间引发了不少争议。但笔者认为,尽管几经大改,作为开篇章节的1.0剧情在信息量与大纲编排上其实已经算是比较合格了:

游戏中绝大多数卡池角色在前期都得到了不同程度的刻画,他们与主角之间也产生了或多或少的交集,树立起了差异化的个人形象,这对于增进玩家与角色之间的记忆点和互动感无疑是大有裨益的。只不过,1.0版本留下了许多悬而未决的谜团,不免让人担心后续能否圆回来。

然而,当我体验1.1版本的内容时渐渐发现:1.0版本的每段进展异常顺利的故事背后,似乎都有一位神秘的导演在精心编排。而随着剧情的层层深入,种种端倪又都朝着一个人指去,那便是长离。

长离的角色PV发布后,更是向玩家明牌了这位幕后运筹帷幄、落子无悔的“棋手”身份。她与今汐对弈,表面上是切磋棋艺,实则是在传授谋略。每一种棋路,都与1.0版本中的某个剧情片段暗合——这下真不知道谁才是樊笼之鸟了。

说到下棋,笔者发现库洛还真挺喜欢在一些玩家难以察觉的细节上藏东西:长离每次在PV中登场时,画面背景中常会出现棋局,经过网友分析竟然并非随意摆设,无一例外都能找到与之对应的经典棋谱。局势的迭变、黑白双方的攻防、落子的选择,似乎都在暗示着角色对某件事的心理变化。对此,B站上有位围棋爱好UP主暮遥Kuharu做过专门的解析,这里就不多做展开了。

(1.1版本PV背景中的“长生劫”棋谱)

除了剧情节奏在1.1版本终于梳理通顺令人舒心以外,相信不少玩家在过剧情时还会有一种同感,那就是《鸣潮》的镜头语言似乎终于开窍了。坦白说,此前官方宣称的站桩式对话改良,实际效果相当有限,即便机位切换后,多数情况下也仅仅只是单纯变换了一个视角。

但在与长离同行的这一路,笔者看到的是精心考量过的人物与场景的构图配比,以及能够为台词锦上添花的精彩分镜。以码头场景的几个镜头为例,短短几句对话,画面就灵活切换了多个视角。镜头时而拉远,将长离与玩家笼罩在开阔的景色中,烘托出人与自然和谐相融的意境之美。

时而拉近,特写两个人的对话互动,大方地展示角色精细的脸模五官及其神态细节。

当一名角色说话时,镜头还会适时切给聆听的另一方,这其实与现实中人与人交流时的视角转移非常贴近:第三人的目光通常会在说话人和聆听者之间自然切换,借此观察双方的反应,从而判断他们对当前话题的情绪与态度。放到游戏里,便能提升不少代入感。

在多镜头的烘托渲染下,玩家与长离之间的距离被潜移默化地拉近。透过近焦镜头,玩家得以及时捕捉到长离在与自己相见时那股克制的倾慕之情、体会到她在泛舟时轻哼小曲缓解自己不适的贴心、感受到她在遭受时序影响而痛苦难当时选择缄默的隐忍,进而激发出进一步走近她、了解她的深层欲望。

一路梳理下来,库洛在这个版本可远远不止做对了一件事情。这场与玩家面对面的情感局,也算是被长离稳稳拿下了。


03

 焚身愿作凤凰火,朱翎燃尽盼君归 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

换作评析其他大部分厂商的二游,估计上个章节写完就差不多可以收工了。毕竟,大多数二游只要在剧情、人设、美术等方面有所建树,就差不多称得上是一部可玩的作品。

但对于《鸣潮》而言,战斗与动作系统从来都不是锦上添花的点缀,而是库洛一路坚守下来的核心优势,更是在塑造角色魅力时所能给予的最盛大的浪漫。

通过战斗动作的演绎,角色的性格特质、情感变化、能力成长等抽象概念,在库洛这能够转化为玩家可以直观感受和体验的具象表达。而当玩家操控角色在战场上翻腾跃动与敌人缠斗时,何尝又不是一段与角色产生情感上的共鸣和连结的过程?

《鸣潮》为长离技能组安排的似火浪漫,首先便体现在其量大管饱的动作规模和华丽璀璨的火焰特效中,诠释了少女燃烧内心的决意。

长离的战斗风格是炽热、高速且轻盈的。不仅能在打出连击后腾空而起,随着「离火」充能层数发生变化,还会在五种独特的外观形态间自如切换。

零层充能时的长离是原本的模样;一层充能时,头发刘海处出现一尾火焰;两层充能时,衣袂开始迸发出火焰,宛如即将展翅的凤凰;三层充能时,烈焰愈演愈烈,将衣袖烧为灰烬,露出白皙的肩膀;满层充能时,业火遮天蔽日,长离唯有以黑罩蔽目,心明眼亮,直面自我。

(根据离火层数的不同,长离共有五种常驻形态)

这种随着战斗节奏不断变化的形态设计,既为招式增添了炫目的视觉冲击,也展现了长离身手的刚柔并济,昭示着每一段境界的提升和心境的澄明。服装外表覆盖着的熊熊烈焰,则可视作为少女内心执着的映射。

长离技能施放时的微观刻画同样精益求精,一招一式表情神态皆有变化,还添加了发带燃烧、发梢发光等细节特效,极大地增强了玩家游玩时的观赏性;大招释放之际,镜头给予特写,凤鸣啼天,羽翼齐张;高速移动之时,火焰残影紧随其后,速度感亦是非比寻常。

值得一提的是,长离不仅与其他角色一样,每段普攻都拥有独特的收刀动作,在普攻的第四段结束时,还额外加入了一段绰有余裕的收伞。也正是这个有悖战斗直觉的动作,为长离的“优雅”二字划上了最点睛的一笔。

在长离上线后,许多玩家还更全面地感受到了长离在操作上的流畅度与丰富性:得益于频繁释放脱手技能的输出特质,长离可以与很多其他角色打出手感丝滑的“合轴”,不仅动作优雅美观,还将《鸣潮》的“手部乘区”以及自由配队的乐趣抬升到了新的高度。

伟大无需多言,笔者的钱包在自动充钱。


04

 写在最后 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

曾几何时,每当与朋友谈论起库洛,笔者脑海中闪现的第一个标签,必然是他们拿手的战斗与动作设计。但如今,这个讨论的重心似乎已悄然发生了偏移——仅围绕长离一人的角色塑造展开讨论的心流体验,其中作出的优化与可圈可点的地方之多,就已令人咋舌不已。

当然,《鸣潮》1.1版本的问世绝非一朝一夕之功。库洛的产能上限究竟在哪,他们还留有多少后手,我们无从得知。但笔者由衷感慨的是,仅凭一个版本,库洛就将旧有痛点化解克服,并接连塑造出全球玩家都喜爱的角色,其蜕变之大,着实令人感到几分恍惚。

转念一想,业界也许是时候卸下对库洛“偏科”的刻板印象了。库洛此前固然以出色的战斗和动作设计见长,但如今在其他方面的进取心同样不容小觑,《鸣潮》1.1版本取得的市场成绩与口碑好转就是最好的证明。

无论未来如何,库洛现如今的看家本领已不止局限在某一块金字招牌。今汐与长离,虽然只是库洛朝着二游核心竞争力全面发展的一小步,却是业界与新玩家群体重新认识库洛的一大步。而达成突破的秘诀,无非就是走一步,再走一步。

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